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Il settore dei videogiochi potrebbe generare 22 miliardi di dollari di profitto con tagli ai costi supportati dall'IA, dice Morgan Stanley

Il settore dei videogiochi può generare 22 miliardi di dollari di profitto con tagli ai costi supportati dall'IA, dice Morgan Stanley

Reuters

22/04/2026

Placeholder - loading - Grand Theft Auto The Trilogy da Take-Two Interactive Software Inc é visto à venda em uma loja em Manhattan, Nova York, EUA, em 7 de fevereiro de 2022 REUTERS/Andrew Kelly
Grand Theft Auto The Trilogy da Take-Two Interactive Software Inc é visto à venda em uma loja em Manhattan, Nova York, EUA, em 7 de fevereiro de 2022 REUTERS/Andrew Kelly

Aggiornato e  4/22/2026 8:00:08 PM

22 apr (Reuters) - Strumenti avanzati di intelligenza artificiale possono ​aiutare a ridurre i costi di sviluppo dei videogiochi di quasi la metà, potenzialmente liberando circa 22 miliardi di dollari di profitti annuali per i produttori di giochi in tutto il mondo, hanno detto gli analisti di Morgan Stanley.

L'adozione di strumenti di IA per automatizzare compiti come la creazione di ambienti di gioco, la generazione di dialoghi e il testing del software potrebbe aiutare a abbreviare i tempi di produzione e ridurre i costi, contribuendo ad aumentare i margini nel tempo, ha affermato la società di brokeraggio in una nota di martedì.

Tuttavia, ha aggiunto, è improbabile che i ​guadagni siano ​distribuiti uniformemente in tutto l'ecosistema dei giochi.

La ​società di brokeraggio di Wall Street stima che la spesa globale dei consumatori per i videogiochi raggiungerà i 275 miliardi di dollari quest'anno, con circa il 20%, o circa 55 miliardi di dollari, reinvestiti nello sviluppo e nelle operazioni di gioco.

Normalmente costoso e laborioso, lo sviluppo di giochi ​potrebbe diventare più snello, poiché l'IA permette team più piccoli e ​miglioramenti più rapidi dopo il lancio, ha aggiunto Morgan Stanley.

La portata dello sviluppo di giochi ​moderni è illustrata da Grand Theft Auto VI, ‌di Take-Two Interactive, uno dei ​titoli ​più attesi del settore, che è in sviluppo dal circa 2018 — cinque anni dopo il lancio di GTA V. Attualmente, il lancio è previsto per novembre 2026, dopo diversi rinvii.

'Vediamo il ​valore concentrarsi su piattaforme e scoperte su scala, specialmente tra aziende con dati proprietari, proprietà intellettuale e operazioni in diretta', ha detto la società di brokeraggio.

'I maggiori beneficiari potrebbero essere coloro che controllano la distribuzione, i dati e l'engagement.'

Morgan Stanley ha aggiunto che piattaforme di giochi e ​operatori, tra cui Tencent, Sony e Roblox, potrebbero essere i principali beneficiari, mentre grandi editori come Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, che possiedono una scala sufficiente per implementare l'IA in vari titoli, potrebbero anche beneficiare.

D'altra parte, aziende con franchise meno forti, come Playtika e Netmarble, potrebbero affrontare una pressione maggiore, poiché l'IA riduce il costo di produzione di giochi di medie dimensioni, generando più concorrenza.

'Meccanismi di gioco ​come Unity e Unreal Engine affrontano un risultato più binario: adattarsi o subire interruzioni', ha detto la società di brokeraggio.

Oltre al risparmio sui costi, ⁠l'IA potrebbe aumentare le entrate, mantenendo i giochi attraenti più a lungo, aumentando le spese per contenuti aggiuntivi, acquisti in-game e abbonamenti.

Invece di dipendere principalmente dai nuovi ​lanci, gli editori potrebbero spostare l'attenzione sull'aggiornamento delle ​franchise esistenti tramite contenuti guidati dall'IA, ammortizzando l' ​impatto ​finanziario, ha detto la società di brokeraggio.

(Rapporto di Rashika Singh e Siddarth S a Bengaluru; editing di Diti Pujara)

Reuters

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